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瓦岗山异闻录单挑解析(转)

时间:2019-07-07 21:17 来源:未知 作者:admin

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  (沧海桑田)关于瓦岗的剧情模式单挑:

  【第一部门·单挑模式界面及法则解析】

  (一)体力槽和力量槽

  进入单挑模式,起首我们能够看到两条蓝色和红色的体力槽别离横于敌我两边头像上下方。它们就象大大都的对战游戏一样,别离代表敌我两边的体力。体力槽最后只要5格,而格数上限未来能够跟着战役经验的堆集而添加(详见【第二部门·环节点申明——战役经验的获得】),我方体力槽最高能够添加至10格;敌方BOSS体力槽最高也是10格,而通俗杂兵多最多只要7格。在战役中,蒙受攻击就会丧失体力,而丧失掉的体力在统一场战役中无法补给。哪一方的体力先丢光,即被判为失败方。而若是敌我两边的体力同时掉光,对不起,仍是要算我方失败……

  除了上面所说的体力槽,还有两条浅蓝色和黄色的力量槽别离竖立于敌我两边头像的右侧和左侧。它们代表的是供武将策动绝招的源动力——力量。力量共有五格,上限不会添加。战役一起头,力量只要1格,而遭到攻击和回合进行城市负气力添加1格。当力量达到3格以上时,即可利用绝招(详见【第二部门·环节点申明——绝招系统】)。绝招视能力分歧,所需力量的格数也分歧——好比能力小的绝招只需3格力量即可策动;而能力大一些的绝招则需要4、5格方可起动。而当绝招发出之后,力量格会按照绝招所需的气力而下降——好比需要3格力量策动的绝招发出后,力量就下降3格;而需要5格力量策动的绝招发出后,力量就减至0。力量耗尽后仍可从头积储,不会导致战役失败。

  (二)动作选择框和单挑法则

  ·单挑动作分为四种:攻击、绝招、防御、回避。下面别离讲解一下:

  1、攻击:平稳的通俗攻击。每次射中仇敌城市形成仇敌丧失1格体力;反之,我方被射中亦然。

  2、绝招:通过完成游戏中的特殊剧情,配角们能够习得各类绝招。绝招具体可分为两类:攻击系和辅助系。(详见【第二部门·环节点申明——绝招系统】)

  3、防御:防御仇敌的攻击。凡是对通俗攻击的防御成功率比力高。

  4、回避:闪避仇敌的攻击。能够完全避开敌方绝招并无效地做出还击,却反而无法避开通俗攻击。

  ·单挑的法则是:我方做动作的同时,敌方也做动作,两个动作之间彼此感化的成果即构成所谓的“攻防结果”。

  最根本的攻防结果的鉴定法则如下表所述:

  根本攻防结果鉴定法则表

  ┏━━━━━━━━━━━━┓

  ┃◎┃ 攻┃ 绝┃ 防┃回 ┃

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  ┗━━━━━━━━━━━━┛

  以上表格里的数字暗示打掉仇敌体力格的格数。“:”前面暗示行,“:”后面暗示列。行与列交差处的“X:X”即暗示两个动作互遇时的胜负成果。例如把该表的第一行拆出来看:

  ┏━━━━━━━━━

  ┃◎┃ 攻 ┃ 绝 ┃ 防┃

  ┣━━━━━━━━━

  红色的部门即暗示:在攻击对绝招的环境下,攻击方攻击无果,而绝招方可毁伤攻击方2格体力。

  又如把该表中的前二行拆出来看:

  ┏━━━━━━━━━━━━┓

  ┃◎┃ 攻┃ 绝┃ 防┃回 ┃

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  ┣━━━━━━━━━━━━┫

  蓝色的部门暗示:在防御对攻击的环境下,有可能呈现两种环境:一是攻击方攻击无果,而防御方反伤攻击方一格体力。另一种是防御方防御不成功,被攻击方毁伤一格体力。

  以上就是关于剧情单挑的第一部门——一些根基法则和界面的申明,先写这些,当前随时更新。也许有一些本人想不到申明的处所,请大师间接提问。

  【第二部门·环节点申明】

  〖一·单挑人物限制〗

  从游戏的叙事角度考虑,目前初步确定可加入剧情单挑的我方人物只要配角本人。但部门我戎行员也可通过剧情习得绝招,并使用于疆场上(S剧情中)。

  〖二·单挑回合及成果鉴定〗

  一场单挑最多只能选择十次动作,每次动作即算作一个回合,即最多只能打十个回合。

  单挑的成果分“胜”、“和”、“负”三种。

  十回合之内将敌方的体力打至0即为“胜”;十回合之内本人的体力被敌方打至0即为负;十回合竣事时两边体力皆未至0即为“和”。

  “负”凡是会导致GAMEOVER,但按照剧情分歧,有时输了游戏也会继续。但无论若何,“负”是无法获得任何单挑经验的。

  “和”按照剧情分歧,有时会被鉴定为我方获胜,有时会被鉴定为我方失败。但无论若何,“和”也是无法获得任何单挑经验的。

  而每“胜”一场单挑,城市获得1点单挑经验。单挑经验有啥用?下文详述。

  〖三·单挑经验的堆集和单挑品级的提拔〗

  单挑经验值最后为0,单挑品级最后为0级。单挑经验完全通过在单挑中取告捷利的方式获得,每胜利一次即累积1点单挑经验,当单挑经验升到10点、25点、40点、60点、80点时,单挑品级将别离提高1级,体力槽上限也将别离添加1格。最高经验值即为80点(即最高单挑品级为5级)。

  〖四·绝招系统〗

  一、绝招的概念

  前面说过,绝招分为“攻击系”和“辅助系”两类。

  1、攻击系绝招:此类绝招很好理解,即蓄力后的重击。攻击系绝招完全射中仇敌的线、辅助系绝招:看这个名字,凡是玩友会认为这一类绝招的功能是补给体力,添加力量等等,其实否则。这类绝招次要是用来改变“根本攻防结果鉴定法则”(详见【第一部门·单挑模式界面及法则解析——根本攻防结果鉴定法则表】)的。前面的“法则表”既然名为“‘根本’攻防结果鉴定法则表”,天然未来在此根本上就会有所变化。辅助系绝招就是用来完成这些变化的。

  例如:期近将发布的第七关里,管毅将向罗成学到一个辅助系绝招——“怪蟒翻身”。该绝招的功能是:在防御对通俗攻击的环境下,把防御成功的机率提高到100%。辅助系绝招还具有一个特点:一旦学成即随身照顾,任何时候都能够起感化,不像攻击系绝招那样需要蓄气后才能策动。因而,以“怪蟒翻身”为例,学成此招后,用防御对于仇敌的通俗攻击就无往而晦气了。

  二、绝招的习得

  习得绝招的机遇出此刻剧情傍边。绝招按照适用能力的大小,是分级此外,在剧情中呈现的挨次不必然从低到高,但未必机遇一呈现,顿时就能习得的。进修绝招分两步:第一步是控制方法,即通过剧情中供给的机遇,进修控制某项绝招的方法;第二步是堆集单挑经验,使本人的单挑品级达到该绝招所要求的品级。

  以同样将在第七关学到的攻击系绝招“盘手拨云枪”为例:该绝招需要在单挑品级为1级的环境下才能习得。按照这一要求,若是管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑品级已达到1级(在单挑中取得过10次以上的胜利),则该绝招习得成功,当前能够在战役中利用。而若是管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑品级未达到1级(在单挑中取告捷利的次数为10次以下),则只能算作是控制了该绝招的方法,临时无法在战役中利用该绝招。

  目前《瓦岗》的“剧情提醒”功能尚未开辟完成,绝招的习得与否,临时只在剧情中通过旁白进行提醒。未来剧情提醒功能开启之后,习得的所有绝招将会有比力详尽的引见。

  三、绝招在S脚本与R脚本之间的互动

  部门绝招既能够在R剧情单挑中利用,也能够在疆场上(S剧情中)利用,只是表示手法和结果会有所分歧。

  绝招在游戏中呈现的曾经不少了,游戏里的引见不断还没加进去。在这里先引见一下:

  『苍龙啸天斩』

  【属性】攻击

  【结果】加倍危险

  【习得前提】单挑经验0

  【能力】★★

  【策动前提】我方策动绝招

  【策动机率】100%

  【点评】苍龙过阵枪第四式。小管出道时就具有的招式,能力不变的根本的绝招。作为全国绝学“龙枪十三式”之一,让罗少保都垂涎三尺的绝技,这一招啥会这么没特色哩?吽吽~游戏后半部门会有注释DI~~

  『盘手拨云枪』

  【属性】攻击

  【结果】三倍危险

  【习得前提】单挑经验10

  【能力】★★★★

  【策动前提】我方策动绝招

  【策动机率】100%

  【点评】五勾枪第七式。不说罗家父子人品若何,也不说罗艺的枪法到底是不是从姜家枪盗版而来,本游戏对罗家枪的评价是很高的。这一招盘手拨云枪充实申明了这一点。若是某些玩友由于快乐喜爱路见不服而在北平出手协助了青衣人,那么至多该当为错过了如许一招而悔怨三分钟,由于“盘手”在游戏初期其实是太好用了~~!!

  『怪蟒翻身』

  【属性】辅助

  【结果】防御通俗攻击机率100%

  【习得前提】单挑经验10

  【能力】★★

  【策动前提】我方防御VS敌方通俗攻击

  【策动机率】100%

  【顺应】攻+1

  【点评】罗家枪原创的招式。在抵挡仇敌进攻时,辅以柔韧的闪避动作,提高防御的成功率。不学这招和学了这招区别看似不大,现实上差大了!懂得防御的主要性的玩友城市领会第一回合的不变防御还击对于一场存亡对决意味着什么吧?

  『画龙点睛』

  【属性】攻击

  【结果】与仇敌绝招对攻时,随机给仇敌形成三倍危险

  【习得前提】单挑经验20

  【能力】★★

  【策动前提】我方绝招VS敌方绝招

  【策动机率】100%

  【点评】贺若弼自撰《涂鸦枪谱》中的最强奥义。老爷子枪法怎样样欠好说,归正这本枪谱写得不如何。我方绝招与仇敌绝招交织的概率本身就不是很高,因而使出这招的机率天然也就不高,并且很可能在给仇敌形成三格危险的同时,本人也要丢掉两格血,可谓是相当欠好用的招式。若是先前跟小罗学了“盘手”,这一招更是丝毫用途都没有了。建议贺老把“涂鸦枪法”改叫“鸡肋枪法”。(白送的工具就是欠好啊……)

  『梅花七蕊枪』

  【属性】攻击

  【结果】无视防御赐与仇敌双倍危险

  【习得前提】单挑经验30

  【能力】★★★★

  【策动前提】我方绝招VS敌方防御

  【策动机率】100%

  【顺应】防+2

  【点评】罗家滚手枪第十二式。又是罗家枪了。无视防御赐与仇敌重创,能力没的说,能够算是打破了单挑系统的均衡的必杀技。但要想进修这一招价格是庞大DI……(伍氏三雄中的一个换这一招,其实也还合算吧……)

  瓦岗的R脚本单挑毫无疑问是一项手艺立异,大白与岱老迈都发了相关这的帖子,用表格打出,下面我来做一下文字解析:

  刚出山时配角会一项绝技:苍龙啸天斩,这时配角在R单条中与仇敌小兵的能力八两半斤若何呢,请看(通过进修新绝招提拔能力的部门用红字打出):

  我方利用攻击:1.敌方利用防御。结果:可能性1.我方攻击失败,被敌方还击,我方损血一格,敌方毫发无伤

  可能性2.我方攻击成功,破了敌方的防,敌方损血一格,我方毫发无伤

  2.敌方利用回避。结果:我方攻击100%成功,敌方损血一格,我方毫发无伤

  3.敌方利用绝招。结果:我方攻击100%失败,我方损血两格,敌方毫发无伤

  4.敌方利用攻击。结果:两边攻击都100%成功,各损血一格

  (攻击的属性临时无法通过进修新绝招提拔)

  我方利用回避:1.敌方利用防御。结果:什么也没发生

  2.敌方利用回避。结果:同上

  3.敌方利用绝招。结果:敌方绝招100%失败,敌方损血两格,我方毫发无伤

  4.敌方利用攻击。结果:敌方攻击100%成功,我方损血一格,敌方毫发无伤

  (回避的属性临时无法通过进修新绝招提拔)

  我方利用防御:1.敌方利用防御。结果:什么也没发生

  2.敌方利用回避。结果:同上

  3.敌方利用绝招。结果:敌方绝招100%成功,但我方只损血一格,敌方毫发无伤

  4.敌方利用攻击。结果:可能性1.我方防御成功,对敌方还击,敌方损血一格,我方毫发无伤

  可能性2.我方防御失败,敌方破了我方的防,我方损血一格,敌方毫发无伤

  (防御的属性能够靠进修小罗的“怪蟒翻身”提拔,进修方式见攻略,学成后我方防御对敌方攻击时不会失败)

  我方利用绝招:1.敌方利用防御。结果:我方绝招100%成功,但敌方只损血一格,我方毫发无伤+耗气三格(学成“梅花七蕊枪”后可提拔,但目前单挑数不敷,无法堆集经验至学成MARY枪,只能控制方法,结果:敌方损血加为两格,其他保留)

  2.敌方利用回避。结果:我方绝招100%失败,我方损血两格+耗气三格,敌方毫发无伤(绝招对回避是输定了,临时无法通过进修新绝招提拔)

  3.敌方利用绝招。结果:这个可能性比力多,逐个列出:

  1.我方被击破,敌方毫发无伤+耗气三格,我方损血两格+耗气三格(学成画龙点睛后打消此可能性,进修方式见攻略)

  2.敌方被击破,我方毫发无伤+耗气三格,敌方损血两格+耗气三格(学成“盘手卷云枪”或“画龙点睛”之后敌方损血变为三格,其他属性保留,进修方式见攻略)

  3.两边都“舍身攻击”,敌我皆损血两格+耗气三格(学成“画龙点睛”或“盘手卷云枪”后敌方损血变为三格,其他属性不变,进修方式见攻略)

  4.两边战成平局,都不损血+耗气三格(这都平局了,怎样提拔?)

  4.敌方利用攻击。结果:我方绝招100%成功,敌方损血两格,我方毫发无伤+耗气三格(学成“盘手卷云枪”之后敌方损血变为三格,其他属性不变,进修方式见攻略)

  (由于这项受进修绝招的提拔空间太大,全数在上面标出)

  此刻再来讲一下我的心得:具体保命的方式在岱老迈的帖子里讲太多了,我就不说了,我要说的是求胜

  1.打小兵(猎户、步卒、枪兵、统制、马队、小金、单老二和高谈圣)小兵的血是五格,刚好是1+2+2,一下防反(防守对攻击+防守成功),两下绝反(回避对绝招)就行了,所以我一般第一回合用防御,成功还击后不断用回避(敌方初始力量1,被还击一次+1,第二回合又主动+1,就是三,能够发大技,被绝反后力量+2,再过一回合再+1,又是3,又能放大技!)但世事不克不及尽如人意,若敌方第一回合用防或避怎样办?谜底:防到他有3格气就回避,到他只剩1或2格血时可试用攻击或绝招,但必然要稳重!

  2.打小罗(花圃里的罗成,不是大街上的)根基上与上述不异,就是他血多,若是到第九回合他还有二格以上血,可发绝招

  3.打猛男(左天成、伍云召、伍天锡、来护儿)疆场瞬息万变,第一回合防御不变,回避3到4回合可试用绝招,拼命!(留意,对云召和天锡时仇敌有三格气时万万别防御,不然……)

  4.打天保上将军(七杰闹花灯的宇文成都,不是皇宫的)分歧意打他,要打也得用6格血+怪蟒翻身+十防御战术,我唯逐个次占优势是我用打到最初一关的档按回车不动跳回第一关重打,有八格血时和他打,第十回合后我5格血他一格血(一步之差)太难了,不干

  5.打魔头(杨素)打他时就四格血,若是之前练成了梅花七蕊枪打他会比力容易(但要求能打的单挑全数打了,除了成都全胜)留意别被他的攻击打死,他几乎不发绝招,用我方绝招压他打。若没练成……同成都一样,很难,不必强求取胜。

  新增一部门:硬拼打法

  1.本打法必备招式:盘手卷云枪,怪蟒翻身(废话,有盘手还能没翻身);保举:画龙点睛(该当在本打法中很有用,但我练了梅花枪)

  2.打法来历:岱老迈发帖指出攻击用途之后,我想了好久,试了好久,发觉打猛男级别以上的人的时候,防御还击战术很难完全覆灭仇敌(仇敌血多),这时,攻击与绝招站出来了——我们是救世主!

  3.合用人群:猛男+天保(以血拼血)

  4.具体打法:第一回合攻击!

  那会呈现什么成果呢?1.我方与仇敌互相攻击,各损血加气一格(似乎可能性很大,我十次有六次如许)

  2.敌方被我方击破,损血一格,加气一格

  3.敌方防守还击,我方损血一格,加气一格

  不管若何,第二回合城市有人气满三格,是仇敌我避,是我我就再进攻,两边都是我就出绝招

  依我的性格,两边有三格气我就发绝招,谁胜谁败交上天去赌,胜则拍案而起,大叫三声哈哈败则重拍桌子,大骂三声我靠!岂不人生一大乐事!

  再更新一次,此次不是R脚本单挑的攻略,是我方新插手人物、敌方或友军的固定成长(本人练级是有浮动值,但插手之前成长固定)

  别的:我写错了就指出来吧,本贴随游戏或网友纠错更新

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  1、心态。没有这个就全数防御。回合到底ok。

  2、命运。这个完全看老天爷了,有一次我不小心用攻击(本来防御),成果别人没防御、攻击,而是回避(赚)

  3、R剧情。能学绝招全数搜罗。

  4、技巧。处所气3格回避。不然防御。一般来说攻无不克。

  5、S/L。SL要SL得早。好比闹长安一关,你绝对不克不及靠L去每个处所的存档,如许仇敌会越来越NB。记得有一次我第一次干掉高以外的所有人,成果和高打平。重来,被统军干掉。总之L的次数多了,仇敌攻击次数就会少。

  1、打小兵(HP=5)。若是只L一次,第一回合必定攻击。防御。然后敌军气=3,放绝迹,回避。然后气=3。继续回避。1+2+2=5。胜利。

  2、打罗成(HP=6)。大街上等死,我防御他绝招,我绝招他回避,我回避他攻击,我攻击他绝招,我绝招他绝招,无论若何都-1或-2HP。花圃里。根基同上,不要存档,必死之心,决定能赢。

  3、打上将。仍是同上。可是要留意攻击,不然不克不及胜利。

  4、打全国第一。皇宫里等死,我攻击他防御,我绝招他回避,我攻击他绝招,我防御他绝招(HP-2),我回避他攻击,我绝招他绝招(HP-2)。必死无疑。客栈不建议打,归正我没胜过,我都是自保(由于+率线HP+林莽翻身+还有防御,至多不会输,想赢…………点窜脚本是王道呀——点窜脚本是王道呀(高音)!点窜脚本是王道呀——点窜脚本是王道呀(高音)!想要攻无不克呀——那就请你点窜脚本(低音)!想要攻无不克呀——那就请你点窜脚本(低音)!

  (沧海桑田)《瓦岗》的【绝招&特技&异术】简介

  绝招的特点是需要花费MP,全数由我甲士员利用,必需在MP满格的环境下才能策动,而且一旦策动就将耗光全数MP。游戏中目前曾经呈现的绝招包罗:

  苍龙过阵枪(管毅):(此绝招分五个品级)

  初级:学会“苍龙啸天斩”(游戏始时自带),结果是爆击一次,必中无反,同时+己攻;-敌攻

  二级:学会“盘手卷云枪”,结果是爆击一次,必中无反,同时在初级根本上添加+己防;-敌防

  三级:学会“梅花七蕊枪”,结果是爆击一次,必中无反,同时在二级根本上添加+己敏;-敌敏

  四级:学会“苍龙啸天斩·决”,结果是爆击一次,必中无反,同时在三级根本上添加+己士;-敌士

  终级:学会“望帝啼血”,结果是爆击一次,必中无反,同时在四级根本上添加+己精;-敌精

  杀手锏(秦琼):远距攻击+降防

  回马枪(罗成):拖拽攻击(将仇敌从本人的身体一侧拉到另一侧)

  三板斧(程咬金):连击三次,最初一下爆击

  踏破连营(伍云召):穿透攻击

  横扫千军(伍天锡):一次性同时攻击位于身体一侧的三个仇敌,只受此中一人还击。

  威震八荒(雄阔海):一次性攻击攻击范畴内所有仇敌,同时接管还击。

  特技的特点是在疆场攻击时随机触发。具体来说,特技的策动是以士气比为概率的,即A方士气比B方超出跨越越多,攻击B方时越有可能触发特技。特技的策动不须动用MP,利用者次要为敌军和友军。游戏中目前曾经呈现的特技包罗:

  龙吟(杨林):使仇敌兵器或配备削减一级。

  凤舞九天(宇文成都):九宫穿透攻击。

  鬼门刀(魏文通):降低仇敌挪动力。

  石头铰剪布一样的单挑(xycq:ouyangnitian)有没有感受单挑就像是在玩石头铰剪布,你又没法晓得对方会出那招,

  不外我算了一下概率

  当对方能出绝招时,我选回避对方掉血期望值是0.25,

  防御对方掉血期望值是0

  攻击对方掉血期望值是-0.5 被打

  绝招对方掉血期望值是0.25

  当对方不克不及出绝招时,我选回避对方掉血期望值是-0.33

  防御对方掉血期望值是0.33

  攻击对方掉血期望值是0

  绝招对方掉血期望值是0.33

  所以我一般是,第一回合防御,若是他攻击了,第二回合他就能够出绝招了,而我不可,所以我回避,第三回合我出绝招,RP好的话,如许三回合就能够搞定

  按照数据选择简直降低了RP的要求,但仍是跟RP联系关系太大,没手艺含量,所以我感觉这设想的不合理!望改良

  论瓦岗山进攻流的感化(猫窝:pxbaby)本来不断是防守流,靠防御和回避过日子。起头能够说是单挑奥义,不外到了后期,仇敌血多了当前,越来越不较着,虽然能够包管不输,可是对于我来时和比输还疾苦…………

  颠末轩辕文化春秋某高人指导,领会了进攻了,几天试验后,公然是能力不凡,来举例子。

  1)左天成,我和他打的时候,虽然前面的单挑没出缺席,可是单挑品级只要1。比他少一格血,这个时候,再加上这个家伙打法诡异之极,不断都是防守,所以防守流较着无效,这个时候巧用攻击+绝招,寻找缺口,就能够闯入。

  2)宇文,这个家伙我用点窜器点窜了随时存档…………不外我只读了两次…………感受和宇文打,若是气没有他高,难么就不要用绝招,绝对拼不外他…………第一次读档是我的五格气用翻云波手对宇文五格气…………只剩下一格。

  第二次是纯粹是为了获胜。

  3)伍天锡,专克防守流,第一回合攻击,然后有断气招,没气回避…………

  大师好,我是飞龙去世,还有个名字叫pxbaby。我由于健忘了pxbaby这个号的暗码,所以我用这个号。

  在轩辕混了这么多天了,总想着挖一个大坑,不外我欠亨游戏站位,YFZ中等难度都有改果子才能过关。所以愈加不成以或许谈论什么写攻略了。

  不外,天无绝人之路,瓦岗山异闻录的R单挑,虽然大有“把成都杨素挑着玩儿”的超等无敌绝顶高手;“把成都杨素挑残”的超等无敌高手;“和成都杨素打平”的超等绝顶高手;“除了成都杨素全数干掉的”绝顶高手。(不外不成能有:不损血干掉成都杨素才是“超等无敌全国第一绝对不会有第二个的绝顶高手”吧)可是还有些人埋怨R单挑难,这也算一个骗TB啊,添加发贴数的好机遇。所以我来这里发图文讲授。

  阅读一下内容前,请先看完留意事项!

  1)本教程的内容全数是本人体味,虽然不是最好,可是对于目前的环境来说是能够过关的。(但愿大白也不要再添加难度了。适量添加R的绝招我支撑)

  2)本人很懒,并且本教程是图文教程,不要强求更新。

  3)本人力争做到每一回合都有截图,但在奠基胜局后不再截图。好比六回合后仇敌只要1格血。

  4)强烈建议大师看:数字化瓦岗、文字化瓦岗、瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析

  5)我不会写若何挑宇文成都这个BT人物,打他命运要素太重了,手艺要素太少。

  单挑使命:打败罗成。(学绝招)

  单挑布景:没有和姜松对话,震慑罗成,

  管毅 HP=5 且只要苍龙啸天斩

  罗成 HP=6(该当是的吧,数格子欠好数) 且具有盘手卷云枪*

  由于我不是第一次打了,所以我晓得绝招VS绝招是赢不了的(新手该当用防守流,能够无视)。所以整场战役不克不及发绝招。

  颠末前面几回单挑(西漂之乱),该当曾经晓得,攻击是最划不来的(最多做辅助),利用攻击会呈现的环境:

  1)两边同时攻击。 敌我损一格,我放HP少,划不来。

  2)敌方利用防御,和BOSS打你想破防,不成能!

  3)对方利用绝招,挨打!

  所以我们利用防御+回避,称之“防守流”

  防守流思惟:

  防守流最先由八岁神童岱瀛提出:6血单挑10防不败(雷同于‘轰隆三连击’除外),然后再颠末大白等人的点窜,成了一个比力完满的做法(本人如斯理解):

  1:在学会“怪蟒反身”的环境下,第一回合包管不减血

  2:第二回合仇敌有三格气的环境下,利用回避,不然继续防御。一般的仇敌有断气招。

  3:当前仇敌3格气的时候回避,不然防御。

  最初无论若何都能赢。我不发了。

  2008-4-26

  1970-1-1

  颁发于 2008-6-10 21:57:44

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  比来瓦岗貌似要更新了,可是因为升学缘由,天晓得我玩得了不。所以生怕这篇帖子更新很慢,可是若是诸位玩瓦岗的R单条碰到坚苦,我只能告诉一下本人的看法:防御无敌,出格是学会怪蟒翻死后,十防御战术该当是不败的!

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