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个人心中最棒的曹操MOD介绍:瓦岗山异闻录

时间:2019-07-07 21:17 来源:未知 作者:admin

  媒介:先前评论中不少伴侣让我讲讲姜维传。

  其实很是很是可惜的是,我之前的文章都是以回忆为主,其时的年代该当是09年-11年摆布。我昔时并没有接触姜维传,在这里也不敢信口开河全方位评价。由于姜维传作品完成度曾经达到100%,设有红蓝两线,流程很长,所以我此刻几乎没有时间像儿时一样去通关姜维传好几遍,再写一篇评价出来。对抱有等候的读者只能说声抱愧了...

  这一次要讲的是在MOD界有着与姜维传分庭抗争佳誉的另一部高文:《瓦岗山异闻录》。因为瓦岗山在昔时接触的体验长短常棒的,在本年上半年我还特地从头玩了最新的17版瓦岗山重温了一遍。写这篇文章之前我在考虑以回忆的角度去写好,仍是以现今的角度去写好。考虑之后仍是决定以现今的角度去写,虽然对上一篇的“豪曹”篇稍有带不公。但第一印象给我的差距其实过于难填补,触过了“豪曹”这个“雷”之后就真不想再碰一遍。

  先来引见瓦岗的游戏系统方面,在疆场上,瓦岗在曹操传的根本上添加了:“绝招”,“围攻”,“交给”新的选项。

  此中“围攻”这个设定早在我最早接触的mod中曾经有了不少年的汗青,包罗昔时的豪曹也有这个设定。具体也不晓得哪个作品最早提出了“围攻”这个设定,其具体的感化根基为:1.防止我地契个脚色操纵还击开无双。 2.节制好某些乱跑的友军。 3.击败强大的敌将。 围攻的机制是当一个脚色倡议围攻时,在其方针四周所有近距离能够攻击到方针的脚色,通盘对方针进行一次攻击。(即便方针灭亡也会鞭尸)而仇敌只会对倡议围攻的人进行一次还击。

  由于有了这个机制的具有,先前曹操传中单个冲入敌群,依托还击杀一片的无双模式也被完全杜绝了。使得疆场上的每一步走位都必需精细计较,不克不及一味地依托一些脚色乱冲乱打,一旦被包抄住,想要突围真的长短常坚苦。当然操纵好围攻的机制,你也能够体味到“豪杰架不住人多”,例如在本游戏中设定比力强大的:宇文成都,李元霸等。只需进入了我方的包抄圈,被群殴致死也是分分钟的事。这使得游戏中不会依托单个脚色的逆天设定,来让玩家体味到失望的感受。

  而“绝招”也算作瓦岗山的一大亮点,绝招是我方部门将领的专属,策动时必需MP全满,利用一次将MP归为0。配角的绝招的结果也会跟着游戏剧情中进修新的招式而逐步变强。(下段会讲)而且瓦岗山还很是斗胆的立异一个拖级练招系统:

  我军任何队员,品级高于疆场出阵人员平均品级两级以上时,若是继续升级,就会呈现HP、MP上限负增加的现象,MP上限为1时,无论MP当前值为1或0,都能够间接利用绝招,因而能够操纵拖级的方式,把某些绝招较强的队员的MP上限降到1,使其无限发绝招。MP上限为1时,继续升级HP固定为尺度成长MP锁定为1。

  这个斗胆的设定使得瓦岗山的练级思绪也必需很是明白:到底是专练一个具有强大绝招的主力,仍是大部队一路升级防止拖累品级高的将领。

  当然除了“绝招”这个可选的设定之外,其他名将还带有“特技”和“异术”的设定。这里就不细致论述,偷个懒放两张官方图:

  游戏关卡的设定上。瓦岗山的设定根基为:难度适中,通晓很难。难度适中来说,根基上所相关卡不会出格为难你,晦气的环境也能够通过选项避开,只需你不是追求所谓的通晓就是:达到某些躲藏前提所必需的要求。而你一旦完成,游戏内的汗青谍报也会帮你记实下来,便利确认。

  游戏每一个章节都有躲藏关和特殊宝贝,想进入躲藏关或拿到特殊宝贝就必需在指定的一些关卡达到一个或几个前提。以游戏第一关为例,作为第一关难度天然不会太高,只需以一般的操作流程就能轻松过关。但若是为了达到躲藏关的三个要求:“击退高谈圣”,“击退麻叔谋”,“快速逃离”。就稍微要动一下思维了。

  “击退高谈圣”是最简单的,但“击退麻叔谋”就比力坚苦了,麻叔谋在高谈圣撤离后会撒开脚丫子跑路,而他上方是一条大河,我方能节制的只要“管毅”一人。在河内会跑的很慢,根基上一下就会追丢。这时就必必要操纵“苏烈”的职业“玄术骑”的几率紊乱攻击来帮手了。但苏烈根基是优先神通攻击,又不自动砍人,这就让人很是头疼。想尽法子让苏烈用完神通并自动攻击,又或者操纵围攻的设定。无论如何,当你成功完成这个前提时,是真的很是有成绩感的。

  而最初一个“快速逃离”就必必要求之前的回合动作要快,由于逃离的地址是一片树林,至多要四个回合才能脱身。在击退麻叔谋后,尚师徒会率领一帮仇敌呈现,他们在草地中步履很是敏捷。不克不及过多和仇敌纠缠,不然要么是游戏失败,要么就是前提失败。

  雷同的关卡还有不少,这都使得游戏在设定躲藏前提时,对玩家的分析操作本质要求很高。不单要打得好,还要打得快,而且恰当要加点命运成分。但游戏也不会强制要求玩家这么做,玩家也能够通过其他选项避开,并不影响之后的过关,只影响一些宝贝和奖励的收集。所以玩家能够自主选择游戏的难度,是追求极致的完满,仍是稳稳当当的过关。

  这一设定虽在其他过关游戏中也算常见,但瓦岗对于该方面的衡量可算是战棋类的佼佼者。超卓表现了所谓的“上手易,通晓难”。让新玩家和老玩家都有优良的游戏流程体验,不会难到发指,也不会简单到单调。

  游戏的布景故事脱胎于保守评书《兴唐传》(别名《大隋唐》),并了融合清代小说《说唐》与单田芳评书《瓦岗豪杰》里的出色桥段。例如:秦琼卖马,程咬金截皇杠,贾家楼结义。而配角则以民间传说风尘三侠为本来,虚构了“管毅”这位配角,并改编了唐朝名将“苏烈”的生平,一同插手到那段如诗如画的汗青傍边。游戏给人的代入感很是之强,部门剧情可谓很是典范,在此也不外多赞誉。当前会着重论述一些典范剧情桥段。

  而瓦岗山的第二大特色,就是他极为复杂的不合路线。在过场动画上,除了曹操传mod的传同一键式剧情,瓦岗山还参考了《三国志孔明传》的自在步履。剧情包罗关卡中的自在选项会影响到之后的游戏成长,而且是有得必有失。

  例如,在游戏中能够选择性收复三个隋唐虎将中的一个(也称作伍式三雄),别离是:伍云召,伍天锡,雄阔海。收复这几位不单需要在指定关卡中达到苛刻的前提,还要在自在剧情中达到响应的方针。加上三人只能选其一的设定,让不少玩家都纠结不已。而若是选择不收复这三员虎将的话,不单能够无机会使秦琼转职为强大的“统军”,还能够进修到很是适用的绝招。这此中的权弊也完全由玩家本人权衡。

  最初是瓦岗山的第三大特色,也是玩家争议最大的一点:R单挑系统。所谓R单挑,即为过场动画中的单挑,分歧于疆场中的主动单挑,R单挑完满是玩家本人操作的单挑。基于曹操传引擎而言,这是一个很是很是强大的立异。

  在单挑系统中,有“攻击”,“防御”,“回避”,“绝招”四个选项,每回合两边会作出一个动作,之后按照动作进行一个雷同豁拳的鉴定。最初一方生命归0或达到第十回合以上,单挑竣事。.一般来说,配角归0即为游戏失败,特殊剧情除外。

  因为这个系统设定较为复杂,在此贴出官方讲解设定(偷懒)。嫌字多的读者只需重点看第二张图的法则表即可.....

  从法则鉴定方面来看:一般来说,自动进攻的人都比力吃亏,由于普攻只能克闪避,碰到防御和绝招会被克。而绝招虽然能克进攻和防御,但碰到闪避时,相当于搬起石头砸本人的脚。所以防守还击是单挑系统的宗旨。但有些关卡的奖励设定必必要打败敌手,这时候敌手若是不自动进攻,与你比谁更鄙陋,很快就会拖到第十回合两边打平,没有经验奖励对当前的进修新绝招来说很是晦气。

  由于法则鉴定相对是一种豁拳,而有时候敌手的纪律又十分紊乱,所以不小心倒在杂兵手上也是常有的事,何况单挑时不克不及存盘,一旦失败只能从头再来。有时候要么是一段长过场之后的单挑,这个还好,游戏里有快速腾跃剧情选项,从头再打也不会废太多时间。但有时候要么是持续好几个单挑,例如游戏前期较难的连续串单挑:“七杰闹花灯”,要持续打四五个单挑,期间不克不及保留。这个时候处于游戏前期,还没有习得比力强大的绝招,配角的属性根基和一个杂兵无异,稍不小心就要失败重来,其实是有点闹心。

  当然在游戏后期配角慢慢习得了强大的绝招后,在小兵上翻船倒不会呈现,之后的难点就在于打那些出名的虎将了。这些虎将血量多绝招又猛,想要拿奖励又必需打败他们,十个回合真的是不敷和他们盘旋,命运欠好要来来回回打好十几遍。

  由于无法存档加上完全无法意料仇敌的行为,所以R单挑不断遭到部门玩家的争议。不外作为游戏模式的一个庞大立异,R单挑还长短常风趣刺激,让玩家铭刻:“即便你批示着千军万马,也会稍不留心就在战役中丧命。”而且游戏中相当一部门分支也是环绕着“习得绝招”展开,作为瓦岗特色可说是“利大于弊”。

  当然说完了瓦岗的特点和长处,仍是要说说瓦岗的错误谬误。此中有些照理来说,这该当不算是错误谬误,而是该游戏在连载所没做完的“空白”。

  起首是游戏的“好感”设定。目前关于各个脚色之间的好感度来讲,有用的只要秦琼好感转职“统军”,谢映登好感让张公瑾转职为“弓马队”以及裴元庆的好感来决定可否改变裴元庆灭亡的命运。其他的好感度设定临时无用。

  不外也可见游戏的文本该当是写好的了,游戏有相当大部门的好感选项冲突是关于三位女主:鲁明星,鲁明月,王君珂。若是从结局考虑,该当好感是和哪个妹子走到最初。(有时候选妹子的时候感觉本人在玩galgame 2333)别的一个一个较着的选项冲突是关于“单雄信”和“罗成”,联系到两个豪杰的结局,也能够猜到编剧会在将来让你选择和此中的哪一位一路继续战役。

  其次是游戏的自主摸索方面,该当说这种一条线的通关游戏,自主摸索方面不是很敌对,由于一旦错过了一个环节,要前往之前从头找,就很是很是的麻烦了。瓦岗山也是如斯,瓦岗山若是不依赖攻略来自主摸索,那根基上要走良多良多的弯路,例如要达到收复伍氏三雄的十二个前提,前后联系关系的关卡有十几个之多,只需一步没达到,就会失败。不看攻略的话,都不晓得本人在哪个环节出了差错。

  关于游戏将来的红蓝线,目前来说,选红线(虚假)对配角几乎没有任何协助,无论从收集要素仍是久远成长,都对配角很是晦气。也不晓得当前出了游戏结局的红蓝线会怎样规划,若是做出了红线结局,那都不晓得配角在这么晦气的前提下可否通关...

  最初因为瓦岗山仍是一个处于连载的作品,虽然在客岁起头,瓦岗山每年的更新都不消像以前一样从头再打了,游戏也终究进入了终章归唐篇。但目前瓦岗山的进度而言,一年更新两三关的更新频次,完结最少还要再来个五年吧。也不晓得红蓝线会怎样规划。没有完结也是绝大部门玩家至今没有体验瓦岗山的缘由。不得不说,十分可惜。

  分析来说,我感觉瓦岗山是一部游戏性,关卡设想,剧情,游戏体验都很是棒的作品。并且他的后续连载与完美很是值得令人等候。寥寥文字底子不克不及写出其超卓的质量和内涵,在此保举给所有战棋快乐喜爱者,当然对于战棋纯新手建议仍是从曹操传先入手,没有根本对于瓦岗山来言,仍是有些难度的。

  之后还会更新一篇细致论述一下瓦岗山的典范剧情,而且弥补一些我没讲到的细节,什么时候更,就看表情了2333333

  前文传送门:一个关于童年游戏的回忆(初遇)

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